Postagens

Mostrando postagens de julho, 2018

Diamantina - Entrevistas

Imagem
O grupo do porão foi divido em 4 duplas que foram alocadas para fazer entrevistas em diferentes áreas da cidade. A minha dupla foi Bárbara Contarini, e nós fomos designados para a praça da estação de Diamantina.  A entrevista foi baseada nessas perguntas:  Nesse Contexto, lá entrevistamos quatro homens.  Na maioria das entrevistas, os homens se declararam pedreiros, sendo que um deles, já havia trabalhado em uma reforma da Casa da Glória, segundo ele, nos anos 1990. Eles declararam que não existem muitas opções de lazer na cidade, a maioria delas se resumindo a bares. Um deles em especial disse que gosta de frequentar as praças da cidade. Além disso, a fala mais marcante foi de um dos entrevistados, de meia idade, que disse que não era conferido o valor histórico devido que a cidade de Diamantina tinha. Ele acreditava que tanto a geração dele, quanto as posteriores não cuidavam da cidade e a prestigiavam da maneira merecida. 

Inspirações e ideias para a intervenção no porão

Imagem
Primeiramente, o grupo do porão fez um brainstorm com ideias de o que poderia usado em uma possível intervenção nesse espaço.  Conforme o pesquisa solicitada nas referências de obras interativas disponibilizadas no blog dos professores (http://aia20181.blogspot.com/2018/05/exercicio-de-design-de-interacao-para.html). O grupo começou a ter inspirações para a nossa requalificação do ambiente da Casa Da Glória selecionado.  As cinco inspirações que o grupo escolheu dentro das referências e de pesquisa própria foram:  Laser Harp ( https://www.youtube.com/watch?v=WkkhcwXpYy4) Reconfigurable House (https://www.youtube.com/watch?v=5_6zD8mFI28) Objeto interativo da UFSJ (https://www.youtube.com/watch?v=kktng5FyUl0) Just drops in time, nothing (https://www.artgallery.nsw.gov.au/collection/works/276.2002/) Jean Tinguely Museaum (https://www.youtube.com/watch?v=b4iXF-LIYi0&feature=youtu.be) Após, o drops sobre elétrica e o uso de arduínos, cr...

Storyboard

Imagem
Após um drops dos professores de AIA sobre storyboards e as suas aplicações no planejamento de filmes, nos foi sugerido criar um para o vídeo que explicasse de outras formas, além da visual, como seria a intervenção no porão da Casa da Glória.  Storyboard do grupo, feito por Marina Rohlfs. Representação gráfica das cenas.  Explicação de cada cena

A Intervenção

Imagem
No dia 12 de Julho de 2018, foi feita uma exposição no Museu de réplicas de obras de Aleijadinho da Escola de Arquitetura e Design da UFMG. Em que o grupo mostrava como seria a intervenção no porão da Casa Da Glória. Foram expostos os banners e o vídeo da intervenção.  Confira o Banner (PDF)      Você também pode assisti-lo por aqui   

Diamantina - Croqui Prefeiura

Imagem
Croqui da Prefeitura municipal de Diamantina, MG, em 19/04/18. Feito em cinco minutos. 

Pergunta sobre o virtual

Seguindo a recomendação de leitura dos professores de AIA dos textos:  Baltazar, Ana Paula e José dos Santos Cabral Filho. 'Magia além da ignorância: virtualizando a caixa preta, texto publicado no livro FAD (Festival de Arte Digital), 2011.  Baltazar dos Santos, Ana Paula, 'Por uma arquitetura virtual: uma crítica das tecnologias digitais'.  Revista AU, Arquitetura e Urbanismo , São Paulo, nº 131, 2005, pp. 57–60. Flusser, Vilem. 'Design: obstáculo para remoção de obstáculos?'.  O mundo codificado , São Paulo: Cosac Naify, 2008, pp. 193–98. Haque, Usman, 'Arquitetura, interação e sistemas, Arquitetura & Urbanismo, agosto de 2006, pp. 68–71.  Nós, do grupo do Porão,  elaboramos a seguinte pergunta :   Em seu texto, Flusser evoca a seguinte questão: "Posso configurar meus projetos de modo que os aspectos comunicativo, intersubjetivo e dialógico sejam mais enfatizados do que o aspecto objetivo, objetal, problemático?"...

Visita Inhotim

Imagem
No dia 7 de junho de 2018, fizemos uma visita ao Inhotim. Nós seguimos o seguinte roteiro:  Seguindo as instruções, o grupo escolheu a galeria da artista Adriana Varejão. Abaixo, meus croquis:  Perspectiva Externa da galeria Perspectiva interna do primeiro andar da galeria

Intervenção Porão - Photoshop

Imagem
A partir de fotos tiradas pelo grupo no porão da Casa da Glória, podemos manipular as imagens no programa Adobe Photoshop a fim de transmitirmos como será a intervenção no local. Os materiais que seriam utilizados são:   • 12 speakers , sendo,  no mínimo, 6 pequenos • 1 pacote de fio (de telefonia) de 15m • Nylon  • Aproximadamente 70 leds • 3 lâmpadas iguais (frias, de iluminação branca / amarelada, de 300 a 400K) • Aproximadamente 4 arduínos ( wireless , nano e 2 Uno ou similares) • Computador • Cabo USB  • 20 LDR's • Sensores infravermelho • Projetor ( e cabos que o liguem ao computador) • Extensões

Diamantina - SketchUp do porão

Por meio de uma medição triangulada do ambiente foi possível criar um modelo tridimensional do porão, no SketchUp.   Confira o vídeo da maquete 3D

Diamantina - Local e Performance

Imagem
O porão da Casa Da Glória já foi usado nos tempos do Colégio Nossa Senhora das Dores como uma adega destinada a estocar a produção de vinhos da casa.  A escolha desse porão como o espaço para a intervenção do grupo, se deu após percebermos que tal local é de certa forma segmentado do resto da casa. Apesar de ser o oitavo ponto de visita do tour auto guiado pelo casarão, o porão é um local de difícil acesso (O lado da casa em que ele está localizado fica trancado na maior parte do tempo), que está muito sujo e degradado. Entretanto, nós sentimos que esse lugar tem  e uma ambiência muito forte e, por isso, um potencial muito grande para intervirmos. A ocupação do espaço do porão com o corpo foi desenvolvida após inúmeras sessões de brainstorm entre o grupo sobre as sensações que tínhamos estando no porão. Depois, selecionamos as palavras que eram mais significantes para a experiência do porão, e as colocamos em uma rede de implicações. Em tal rede, nós as associamos à uma...

Objeto no Hall da EAD

O objeto foi feito a partir de uma placa de papelão de 1,20 metros por 1 metro. Tal objeto foi feito buscando ter reversibilidade e interatividade, e, mormente, programática. Isto é, a interface dessa peça não limitaria a experiência do usuário, deixando possibilidades não previstas para o uso.